Bienvenue sur l'espace de développement de Virtual Loup de Mer

English speakers welcome, please go to EnglishSpeaker? or mail to dev _at _ virtual-loup-de-mer.org !

Cet espace est destiné à coordonner les efforts de développement de  Vlm. Il contient:

  • un wiki technique, à ne pas confondre avec le wiki documentaire  VlmWiki.
  • une gestion de "tickets", qui peuvent à la fois des tâches, des bugs à corriger ou des demandes de fonctionnalités.
  • un accès en lecture au code source.

Si vous n'avez pas de compte, il est conseillé d'en créer un. Sinon, vous pouvez utiliser le login "anonymous" / mot de passe : "vlm"

Cet espace est strictement prévu pour Vlm lui même, mais il est complémentaire de VlmTools, qui est destiné à recevoir les développements annexes autour du jeu.

Voir les tickets :

Pour bien démarrer

Outils de communication

  • Ce site.
  • le canal irc #vlm_dev/irc.epiknet.org
  • Il y a trois mailing listes (une pour les admins, une pour discuter niveau développeurs, une pour recevoir les notifications du trac et du subversion).  https://groups.google.com/forum/#!forum/vlm-devel (l'inscription sera modérée manuellement)

Outils de notification

  • outre ce site, l'activité du projet est tracé sur  cia (non, rien à voir avec ce que vous venez de penser ;))
  • l'ensemble des modifications du trac ou du subversion font l'objet d'un mail sur une mailing liste spéciale. Vous pouvez vous y inscrire via  vlm-trac
  • Il y a également les flux RSS du trac qui sont accessibles.

Documentation sur les composants

Chantiers inter-milestones / réflexions

Doc d'exploitation

  • installation Installation des composants/de vlm sur l'hébergement de production
  • developpment Création d'un environnement de dev (prérequis : savoir faire / avoir fait l'installation supra)

Procédures à suivre

Plonger dans le code de Vlm

Gestion de l'hébergement